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博弈是一個相當公平的判斷游戲,每一個人在對抗中,都有一個對手,因為這是一個競爭的游戲。 這個游戲由兩個人來玩,表面上看是輸贏,實際上用輸贏形容是不確實的,加起來才為零。 兩個人誰先出誰後出,怎麼獲利呢? 當然,游戲的開始,就是為了獲取經濟利益,先前怎麼預見呢? 有的人用概率計算,有的人用策略規則,也有人會去看百家樂教學。 裡面是否讓你看出一個最優決策,是先用各自的記錄盤記錄清楚粒子發生的順序,還是根據你的紅藍粒子,通過粒子相互組成的方式,做出取勝的決策?

紅藍粒子的每一次選擇,都有個分叉,都有兩種路徑,記錄這過程,看上去就是一個金字塔, 人們會在那些崇高的金字塔,盡可能地用自己的猜想和招法做出判斷。 人們是生活在金字塔的頂端。

進行參考記錄盤,有時我們就會采取干擾對方決策的措施,了解對方的意圖邊界信息有時會對決策優化起著取勝的作用。

 

過去有一個叫谷哥的人發現賭場從抽水中還不能保證賺錢,後來就確定了押碼的最高上限, 這是在指數階梯的可能中取出中間的一個點作為”平均數規律”。 任何一個人輸之後的指數加碼造成的連輸,到達限額之後,然後將籌碼減少,這樣的漲落就是一次谷哥百家樂運動。 參與人一次籌碼下降(也就是參與人起初多次賭本之和),賭場就利潤大增,用概率論的觀點,參與人已經相當於輸了很多次,已經不可能趕平,這是一個隱藏在博弈中的奧秘。 當人們看到粒子組成的圖像之後,讓人容易產生另一個谷哥運動,這又會產生錯誤。 歷史不會再精確重復。

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博弈分為靜態博弈和動態博弈。 靜態博弈是指在博弈中,兩個參與人同時選擇或兩人不同時選擇,但後行動者並不知道先行動者采取什麼樣的具體行動。 對雙方來說,都容易形成混沌的行為重組,由於規則的嚴密與精細,任何人因時間問題、資金問題、心理問題等等,致使在多次均衡後直到不明不白地造成大輸,參與靜態博弈和動態博弈的大部分都是這種人。 動態博弈是指在博弈中,兩個參與人有行動的先後順序,且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。 在動態博弈中,對參與人的先行動的一方稱決策人,根據初擇樣本的選取標准進行認定,然後對樣本行為特性進行分類,確定決策人的每一次背景信息特性。 用人人十分關心的行為概率常數進行求解,這就明顯的看出優勢的大小和概率分布。

正所為百家樂遊戲大數定理,賭場才永不些停, 從大數定理的角度來看,這條法則千真萬確,只是它需要一個條件:這件事重復的次數相當多。 如果將這個大數引入價值,就會出現大的麻煩,所以概率和個數有關,在時間和空間合成的歷史中,該發生的事情都讓它發生。 只有等到足夠多的事件,才是真正的平等,而博弈的賭場游戲則是永不停息。 大數定理告訴人們,在大量的隨機事件的重復中,會出現多次的均衡,也會出現必然的規律。 對一個混沌系統的雜亂現像,形態上的期望和試驗上的觀察,會發現不同的結果,也許這是自然界的奧秘,也是人類產生興趣的根源。

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百家樂遊戲看似是一條穩定的AB軌道,實際上是費因曼的多條路徑,狀態悠忽不定;看似是一個完整的非線性系統,實際上是用片斷時空和平行時空M成的;看似是各種特性音符組成的一個連續的譜,實際上裡面很少有大周期對稱, 根本沒有旋律,十賭九輸 — 成了永恆的主題。

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