百家樂

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百家樂遊戲教學

百家樂遊戲體系教學

今天谷哥百家樂來說百家樂教學,其中一個體系的規則玩法,那我們直接來看看體系。

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先來介紹下體系教學

首先來說一下百家樂規則,其中一個體系三多下注法,這個玩法是複雜一點點所以要規劃一套有效的公式和步驟才能穩穩當當的進行百家樂遊戲。所以要那麼複雜和大量的資金是必然的想要戰勝真人百家樂是很困難的事情,沒有經過千錘百鍊是無法,排除各種萬難,想靠一點資金是無法戰勝真人百家樂的,根本就是癩蝦蟆想吃天鵝肉想得美。

以長久之計來看,在大樣本範圍內,大數法則是一個極大的障礙,這是綜所皆知的。

從短期來看,在小樣本範圍內,更直接的在一框牌內,不平均的分散型態,有很大的傷害力,這不單單現在莊閒的比例上,也彰顯了各種不同的圖形組合上,在一框牌內,莊的比例可以在30.0%到78.33%之間波動,閒的比例可以在21.67%到70.0%之間波動,甚至還要更大。

和正常的50/50的比例相差之大。 獨立事件的隨機性明確地告訴我們,下一手的結果是不可預測的,下一階段的趨勢同樣是不可預測的。 後面必然出現的好、壞、中性三種趨勢之一,即使胡亂猜測,也會有一定比例的正確性,這種假像引起了大家不斷地鑽研和討論,企圖從因為前面出現了情況A,所以後面會出現情況B,或不會出現情況B這樣一種因果關係思維模式去尋求取勝之道, 可惜此路不通。

任何投注法都不能改變命中率,所有投注法的命中率都是一樣。 在小樣本範圍幾靴牌或幾十靴牌內,有可能發生命中率的偏離,在大樣本範圍或全排列情況下無這種可能性。 所以千萬不要輕易相信在小樣本範圍內的結論。 對於這個命題只要用簡單的排列組合知識就可以得到充分的解釋。

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大多百家樂教學法則只告訴我們:莊閒比例的最終趨勢是50.68%:49.32%,莊的勝率為50.68%*1.95=98.826%,淨輸率為-1.174%。 閑的勝率為49.32%*2=98.64%,淨輸率為-1.36%。 在平注或變動很小的下注情況下,d賭客得到的肯定是負收益,但是,異動範圍很大的下注情況下,結果就變得相當複雜,不能簡單地判定最終收益是正或是負。 我們研究的目標就是如何利用纜的特性,改變輸贏額之間的比例關係,造成一種輸錢在小注,贏錢在大注的局面,使得在輸贏次數比例不變的情況下(這就是大數法則),總贏額>總輸額,形成久賭必勝的結果。

每一種纜都會斷,都有固定的M次斷纜週期。 例如三式直纜或孖寶纜的斷纜週期是7次(這兩者並無區別),四式的是15次,五式的是31次。 斷纜以後用樓梯纜的方法加大注碼量,再用一定的次數例如0.8M次來進行補償。 當我們進行了N次斷纜和補償後,總共輸了NM次,在贏的方面計算,我們用去了0.8NM次完成補償任務,剩餘的NM-0.8NM=0.2NM次就是我們的獲利。

事情到這,問題是解決了嗎? 並沒有! 我們還需面對不均勻密度的現實問題。 輸了還會輸,贏了還會贏是種是天天發生。 這類似一些賭友所說的波浪規律,從第一次斷纜開始會連續斷纜多少次而未能及時補償,這個浪峰和浪谷的振幅有多大,無法預測。 所以,我們需要有一定數量的樓梯臺階來進行緩衝,並設置合理的止損點。 這樣一來,就對資金提出了很高的要求。 根據對幾億靴牌的蒙特卡羅類比測試和數學函數圖形理論、極限理論計算得知,至少要有9層以上的緩衝空間才能保證必勝,才能有效地應付不均勻密度的猛烈衝擊,否則,只能說有贏的可能,但不能說是必勝。

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三多體系的現實問題

百家樂遊戲這個時後我們就要利用K線系統來解決三多留下的難題。

以下圖為例子。 圖中紅格子是莊 藍格子是閑 和路紙一樣,只是底線不對平而以,還有就是出2次莊以上或閑都不疊加。
本金1000 6式攬1 2 4 6 9 16 =38碼 止損高度3次(要更加保守的可以設置5層,即5*6=30次。 如開莊或閑連開29次)

這裡以最壞的切入點開始,高位買入,意思就是以你最黑 最黴的時候開始買。 (事實上主要稍微懂點K線知識的人,隨便找個切入點都不是最壞的。 如:只找MACD線在0軸一下的開始抄底。 ) 利用三多體系,斷纜後進行一定的次數補償,在莊閑極端比例 只有22:78,命中率22%的情況下,安然抵抗劇烈振幅。 所以說用三多跟K線結合 簡直就是天衣無縫,想輸都難 。

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